Ausbildung Alchemie
Diese Quest kann man starten, wenn man in Vorkan mit Turgal über seine Ankunft (alle Schlüsselworte sind fett gedruckt, gebt einfach diese bei der entsprechenden NSC Zielperson ein) spricht. Dies startet nicht nur die Quest der Fraktionenwahl, sondern eröffnet auch die Möglichkeit alle Ausbildungsquest zu starten. Es sei trotzdem empfohlen nur die Quests zu aktivieren, die man für den Charakter auch machen möchte. Fragt Turgal über die Alchemie und er wird euch an Lagan (Vorkan – Akademie) verweisen. Redet mit ihm über eure Alchemieausbildung. Dein nächster Weg führt dich zu Imloth (Vorkan – Alchemieladen), redet mit ihm über die Zutaten, dies kostet euch 50 % Erschöpfung, dafür erhälst du 6 Rotstrauchbeeren, die du zum Herstellen eines schwachen Heiltrankes benötigst.
Geht damit einfach zu Lagan zurück, dies kostet weitere 50 % Erschöpfung, außerdem müsst du die 6 Rotstrauchbeeren dabei haben. Lagan erklärt dir nur nun, dass du damit einen schwachen Heiltrank brauen musst. Wenn du so oder so einen schwachen Heiltrank hast, kannst du Lagan auch einfach diesen geben (kostet 47 % Erschöfpung). Ansonsten begebt euch zum Alchemieladen und klickt auf „Gegenstand herstellen“. Unter Heiltrank findet ihr den gesuchten, einfach auf „Herst.“ klicken, dies kostet 2 % Erschöpfung. Zurück bei Lagan könnt ihr ihm den Heiltrank geben (bedenkt, dies kostet 47 % Erschöpfung).
Belohnung:
- 50 Erfahrungspunkte
- 400 Goldstücke
- 5 in Alchemie
Eure nächste Aufgabe ist es von den 400 Gold 60 Rotstrauchbeeren zu kaufen (im Alchemieladen, kostet 360) und 10 schwache Heiltränke herzustellen, um sie Imloth zu geben. Alternativ könnt ihr die 60 Beeren auch einfach im Nebelwald sammeln gehen. Wer sich auf Alchemie konzentrieren möchte, sollte den Skill Pflanzenkunde nicht vernachlässigen. Es kostet 20 % Erschöpfung Imloth die 10 schwachen Heiltränke zu geben. Bedenkt, dass auch das Herstellen selbst Erschöpfung verbraucht. Für 10 schwache Heiltränke verbraucht ihr 30% Erschöpfung.
Belohnung:
- du darfst die 10 schwachen Heiltränke behalten
- 100 Kupfer
Als nächstes sollst du Imloth einen Schlagring geben (bzw. herstellen). Dies kostet 45 % Erschöpfung (47, wenn du bereits einen Schlagring hast und ihm einfach diesen gibst). Für die Waffe benötigst du 100 Kupfer und verbrauchst 5 % Erschöpfung, du kannst sie unter Faustwaffen im Alchemieladen herstellen.
Belohnung:
- 200 Erfahrung
- du darfst den Schlagring behalten
- 1 Waldessenz
- 5 in Alchemie
Imloth hat noch eine weitere Aufgabe für dich. Dieses Mal sollst du eine Übungsverbesserung herstellen. Solche Verbesserungen kann man in Rüstungs- oder Waffenslots einbauen, um sie aufzuwerten. Die Ablieferung der Übungsverbesserung kostet weitere 50 Erschöpfung. Zur Herstellung benötigst du die Waldessenz. Dummerweise zerfällt die Verbesserung bei Imloth (bei mir hatte die 1. eine Qualitätsstufe von 2) und er gibt dir eine neue Waldessenz, wieder kostet es 50 Erschöpfung und du musst eine 2. Verbesserung (Qualitätsstufe 4) herstellen.
Belohnung:
- du darfst die Übungsverbesserung behalten
- 1 Schlagring
Unabhängig davon, ob du die Verbesserung in den Schlagring einbaust oder nicht, sprich einfach erneut mit Imloth und sag ihm, es ist gelungen. Es kostet dich wieder 50 % Erschöpfung. Als Gesellenstück sollst du ihm nun einen Kupferring anfertigen. Du kannst ihn natürlich auch einfach kaufen, aber wenn du wirklich Alchemist werden willst, sollstest du ihn selber herstellen. Dafür benötigst du einen Schmiedenwert von 4, zudem 100 Kupfer und 2 Kupferbarren.